在魔兽世界中,副本是一种玩家之间协同挑战高难度Boss的活动。在每次副本挑战之前,队伍成员需要对副本中获得的战利品进行分配。这种分配并非是简单地指手画脚、拍脑袋决定的,而是需要借助各种规则、插件和社会习惯等因素参与。
首先,队长需要确定战利品掉落方式,目前常见的方式有四种:
1. 决斗剩余:直接决斗战利品,胜利者获得。
2. 系统面板分配:副本中最常见的官方分配方式,根据职业、当前装备等因素决定获得概率。
3. DKP(Dragon Kill Points): 一个基于积分制的分配系统,参与者通过参加副本活动获得积分,积分可以在分配时兑换物品。
4. DSA(Dungeon Scavenger’s Agreement): 一种非官方的内部协议,成员在开始游戏前就商定战利品的分配方式,一般是根据职业、奖励点数等因素分配。
其次,队伍需要使用各种插件来辅助分配,常见的插件有loot council、RClootcouncil、Epgp等,这些插件通过分析职业、需求等信息来决定谁应该得到装备。
此外,社会习惯也是一种重要的影响因素。例如,在级别较高、副本难度较大的公会中,公会助力一般会重点关注公会成员和核心队员的装备需求。在个人难度挑战或PUG组队时,一般会优先考虑装备搭配性和职业/专精因素等因素。
在分配过程中,队长应该保持公正、透明、高效。最好使用流程规范、分配明确的固定方式。同时,所有队员应该保持良好的沟通、信任和合作,尊重他人意见,防止个人主义和恶劣行为。
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