在魔兽世界中,玩家可以使用宏来自动化一些任务,包括法术队列。法术队列是指在当前法术还在施法时,可以预先输入下一个法术指令,让角色接着施放下一个法术。这个功能很实用,尤其在需要高效输出伤害或治疗的情况下。下面介绍如何编写一个法术队列宏(以输出伤害为例)。
首先,需要使用/run命令创建一个宏。打开聊天框,输入如下命令:
/run local _, GCD = GetSpellCooldown(61304); if GCD==0 then CastSpellByName("法术1"); CastSpellByName("法术2"); CastSpellByName("法术3"); end
解释如下:
local _, GCD = GetSpellCooldown(61304);
这一行代码获取当前法术的公共冷却时间。如果当前有法术处于冷却状态,宏就不会执行后面的命令。
if GCD==0 then
这一行代码检查公共冷却时间是否为0,如果是,则执行下面的命令。
CastSpellByName("法术1"); CastSpellByName("法术2"); CastSpellByName("法术3");
这里是代码的主体部分,列出需要使用的一系列法术,按顺序得输入法术名称。需要注意的是,确保这些法术名称都是正确的,否则宏将无法正常执行。
最后,命名此宏并绑定一个按键即可。运行时,每次按下相应的按键时,角色会按照预设的顺序施放相应的法术,并连续触发法术队列。
总之,法术队列宏对于玩家提高输出伤害和精确施放法术的效率有着非常大的帮助。需要编写一个法术队列宏时,只需跟随以上步骤,就可创建一个简单而有效的宏。
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