红警是一款风靡全球的实时战略游戏,最初由EA Games开发并于1996年推出。游戏背景设定在20世纪70年代末期的中国,玩家扮演各自代表的派系进行战斗,以夺取最终胜利。
虽然红警在发售之初便迅速获得了极高的人气和评价,但它的游戏画面却并非突出之处。相比其他同期游戏如《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的高清画面,红警的游戏画面显得较为朴素,尤其是对比现在流行的高清、全屏游戏来说更是显得小巧。那么为什么红警选择这样一种游戏风格?
首先,小屏幕的游戏的确存在一定的游戏体验和普及的优势。因为游戏画面与较小的屏幕适配,游戏所需的电脑配置也会相应降低;同时,游戏也更容易在低端设备上流畅运行。因此,对于当时的电脑配置相对较为落后的玩家来说,红警的小屏幕游戏体验显得更为可接受和易上手。
其次,小屏幕的游戏体现了红警游戏设计的精髓。与其他实时战略游戏的繁琐的操作相比,红警的操作简便,控制面板仅在最低限度的屏幕区域内,更加方便玩家操作。这样的设计也体现了EA Games顾及玩家游戏体验的精神。
最后,小屏幕的游戏需求对于开发者来说也是更为经济、实际的。由于当时身处信息不发达,游戏研发工作本身就极具挑战,小屏幕的游戏显然更容易在制作和打磨过程中保证质量、加快进度。在能够尽快推出游戏的同时,EA Games也希望保证玩家的游戏体验。
虽然到现在为止,三十多年以来的科技进步,游戏有了比红警更为先进的高清、全屏游戏体验,但是红警的小屏幕游戏体验却更容易引发玩家的怀旧情感。当回想起经典的红色星球、奇妙的对话,想必很多老玩家对于这款游戏画面的小巧都心存感慨了。
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