红警OL是一款策略战斗游戏,百分比在游戏中起到至关重要的作用。百分比通常用来计算伤害、命中率、闪避率、暴击率等各种数据。在红警OL中,百分比的计算方法也都比较容易理解和计算。
1. 伤害百分比的计算方法
伤害百分比是指你的单位对另一个单位造成的伤害所占比例。在红警OL中,伤害百分比由攻击力、防御力和友军加成等因素共同计算得出。
例如,你的单位攻击力为100,对方单位的防御力为50,而你又有一个友军加成+10%的技能,那么你对对方单位的伤害百分比为:
(100-50)x(1+0.1)=66.5%
这就意味着,你的单位对对方单位造成的伤害比例为66.5%。
2. 命中率和闪避率的计算方法
在红警OL中,命中率和闪避率是指你的单位攻击对方单位的成功率和对方单位躲避你的攻击的成功率。
命中率的计算方法为:
命中率=(攻击方命中-防御方闪避)÷攻击方命中
例如,你的单位攻击命中率为60%,对方单位闪避率为20%,那么你的单位对对方单位的命中率为:
(60%-20%)/60%=66.7%
这就意味着,你的单位对对方单位的命中成功率为66.7%。
闪避率的计算方法为:
闪避率=(防御方闪避-攻击方命中)÷防御方闪避
例如,你的单位攻击命中率为60%,对方单位闪避率为20%,那么对方单位躲避你的攻击成功率为:
(20%-60%)/20%=-200%
这意味着,对方单位的躲避成功率为0%,也就是你的单位无论如何都能攻击到对方单位。
3. 暴击率的计算方法
暴击率是指你的单位攻击对方单位时产生暴击的可能性。暴击率可以通过各种方式获得,例如技能、装备等等。在红警OL中,暴击率的计算方法为:
暴击率=暴击伤害倍数÷(1-暴击率)
例如,你的单位有一个技能,暴击伤害倍数为2.5倍,暴击率为10%,那么你单位对对方单位暴击出现概率为:
2.5÷(1-10%)=2.78
这就意味着你的单位对对方单位产生暴击的概率为2.78%。
总的来说,百分比在红警OL中居于非常重要的地位。玩家需要了解各种百分比的计算方法,以便在游戏中更好地进行策略和战斗。
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