魔兽世界使用了一种复杂的方式来存储整个游戏世界的数据,包括地形、建筑、角色、物品等等。
首先,整个世界被分成若干个区域(也称为chunks或tiles),每个区域大小通常为256×256米,其边长通常为32个游戏单位长度。每个区域内的数据被存储在一个以该区域左下角地点的坐标为名称的文件中,也称为地图文件。不同的地图文件之间可以互相链接,以构成一个整体的世界。
每个地图文件本身包含了地形和物体等信息,如建筑、树木、草丛、水面、怪物等等。一个地图文件中可能会包含多个层次,每个层次包含了不同的信息,例如物体、碰撞检测等等。
在游戏运行时,魔兽世界使用了一种称为视距(视野)的机制,即只加载玩家视野范围内的区域。这样可以保证游戏的流畅性和数据存储的效率。当玩家移动到新的区域时,游戏会自动加载这个区域,在需要时将数据从磁盘读取到内存中,并在适当的时候将其从内存中卸载,以释放资源。
总的来说,魔兽世界使用了一种分块化的方式来存储整个游戏世界的数据,这种方法使得游戏在保持高质量的同时,也能够保证数据存储和运行效率的平衡。
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