DNF(Dungeon Fighter Online)是一款由韩国游戏公司“Neople”开发并发行的2D横版格斗网络游戏,自2005年首次推出以来,该游戏在全球范围内的玩家中拥有了极高的人气。DNF在很多方面都是一款优秀的游戏,拥有优美的画面、精良的剧情、深度的游戏玩法以及大量的游戏内容,使其深受广大玩家的喜爱和追捧。然而,DNF为什么没有手游呢?
首先,从DNF的游戏特点来看,DNF是一款非常传统的2D横板格斗游戏,需要玩家掌握各种连招技巧,体验团队作战、PVP、抢BOSS等多种游戏模式。而手游平台的屏幕、操作方式以及游戏性质都与电脑端游戏相差较大,因此,DNF要适应手游平台需要适当地优化这些游戏特点,但这对于一款历史悠久、原本很成功的游戏而言,不失去其原始特点而进行适宜游戏平台的改版是需要时间和技术的。
其次,从运营成本角度来看,DNF拥有巨大的用户基础,而其在电脑端的运营和维护费用是非常高昂的,而对于手游,开发成本也是相对较高的,因此手游平台很少会去将电脑端游戏进行重制而推广到手游平台上,成本风险的比重太重,更有利于新开发新的游戏。即使是DNF可以移植到手游平台的话,但是对于莫名其妙的资本群体来说,当其付出成本比它们预期的低时,成本风险的承受高度就会升高,而这些成本却难以开口。于是不会有太多公司来那个承载这样的风险。
最后,运营周期和跨平台适配也是导致DNF在手游平台没有涉足的原因之一。DNF在电脑端运营了十多年的时间,已经建立了庞大的用户群体,如果要将其转移到手游平台,需要重新开发适宜手游平台的游戏版本,再进行宣传推广等运营工作,这个过程的周期比较长,而且需要大量的投入和人力资源,这使得DNF的运营商不愿冒险尝试。
总的来说,DNF没有去涉足手游平台主要是由于游戏特点、开发成本和运营周期等多方面因素所制约。我们可以看到,现在的手游市场已经趋于饱和,玩家们对新的手游的期待值也在不断提高,因此游戏开发商需要不断创新,推出更有差异化和竞争力的游戏,这对游戏行业的发展是必需的。
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