在DNF手游中,暴击伤害和伤害加成有些冲突,但并非百分之百的冲突。暴击伤害和伤害加成均是对角色攻击力的提升。但是,暴击伤害通常表现为暴击伤害值的提升,而伤害加成通常表现为百分比的提升。因此,在暴击率较低的情况下,伤害加成比暴击伤害更有效。但是,在目标状态下,就排除了这种情况,并且暴击率可以明显提高。在这种情况下,暴击伤害可能比伤害加成更有效。此外,暴击伤害通常不影响技能效果,而伤害加成可能包括对技能效果的加成。因此,在决定是否使用暴击伤害或伤害加成时,应根据不同角色、不同技能、不同装备和不同状态来作出决定。在一些特定情况下,暴击伤害和伤害加成也可以共存,并以不同方式增强角色的攻击力。所以,它们并不是完全冲突的。
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